动漫外包主要做什么,一人之下第五季遭群嘲,制作团队全是韩国外包,国内做不好2D吗
导读哈喽,大家好,我是木子。期待已久的《一人之下》第五季终于开播了,而且这次开播更是首播两集。从动漫的制作情况来看非常不错,不过制作团队却是遭到了不少网友的吐槽,因为这次《一人之下》第五季居然又是外包给了韩国,那么接下来就跟着木子一起来看看吧。...
哈喽,大家好,我是木子。
期待已久的《一人之下》第五季终于开播了,而且这次开播更是首播两集。从动漫的制作情况来看非常不错,不过制作团队却是遭到了不少网友的吐槽,因为这次《一人之下》第五季居然又是外包给了韩国,那么接下来就跟着木子一起来看看吧。
一人之下第五季遭群嘲,韩国外包引发争议
如果是《一人之下》动漫的小伙伴们应该都知道《一人之下》这部动漫作品基本上是被国内两家动画制作公司承包了,这两家动画制作公司分别是绘梦动画以及启缘动画,这次的《一人之下》第五季就是由其中的启缘动画负责制作。
《一人之下》第四季以及番外篇也都是出自于启缘动画之手,按照前面两部作品的成绩来看大家应该颇为期待,但是大家却是对此吐槽不断。这是为什么呢?主要就是因为启缘动画虽然承包了制作,但是真正的制作团队却是外包给了韩国。
根据《一人之下》第五季第1集片尾ED里面的制作团队信息来看,几乎所有的制作团队人员都是韩国人,中国人寥寥无几。这样的行为也是遭到了不少网友的吐槽,毕竟这部动漫做得再好那也是韩国制作团队做的,并非是中国制作团队的功劳。
之前不少网友吐槽绘梦动画只会外包,如今换了启缘动画之后却也还是一样,最后还是一如既往的外包给了韩国制作团队制作。《一人之下》是一部饱含国内传统优秀文化的动漫作品,结果现在却是外包给了韩国,这是多么讽刺的一件事。
国内真的就做不好2D动漫吗
在这次《一人之下》第五季外包给韩国制作团队制作的时候也是引起了不少网友的深思,为什么国内大部分的2D动漫都要选择外包给其他国家制作团队来制作呢?国内真的就做不好2D动漫吗?2D动漫难道真的就是国漫的一大短板吗?
不少网友对于这些问题也都纷纷展开了探讨,最后得出的结论也是出奇的一致,那就是国内2D动漫水平真的不行。虽然说国内3D动漫的制作水平已经领先于世界各国,但是2D动漫却是国漫最大的短板,而且现在的2D动漫越来越不受待见。
现在的国漫作品数量虽然变得越来越多,但是大部分却都是3D动漫,2D动漫可以说是寥寥无几,而且做得好的2D动漫更是屈指可数。国内目前已经出现了十多部做成了年番的动漫作品,但是2D动漫却也只有《一念永恒》这一部而已。
为什么国内2D动漫发展这么缓慢呢?主要就是因为2D动漫对于人才的需求太过于严苛,国内动画制作公司却都喜欢快餐式的动漫制作方式。2D动漫和3D动漫不同,2D动漫主要依靠的是画师一笔一划的制作,3D动漫大部分都是依赖于制作引擎。
现在已经基本没有什么动画制作公司愿意十年磨一剑,毕竟3D动漫赚钱快为何还要选择做2D动漫呢?这也就导致2D动漫从业者在国内非常不受待见,2D动漫制作团队自然也是人才稀缺,这也就导致国内2D动漫要么做的很慢,要么做的很烂。
我是木子,一个喜欢动漫的二次元宅,木子了解更多动漫资讯。【文/木子】
行业不景气,美术外包团队该如何生存下去?
李俊学(Li Junxue,音译)是国内游戏美术外包公司Novtilus Art的首席执行官,近日他在Gamasutra发表了一篇博客文章,对美术外包从业者如何在不景气的行业环境中生存提出了建议。触乐对文章的主要内容进行了编译。
前不久,我读到了一篇标题叫《“我叔”的工厂终于倒闭,低端制造业彻底消停了!》的中文文章,讲述了一个典型的中国创业者的故事。如下:
“我叔”掌管着一家工厂,主要靠为美国和中国台湾地区的客户制作耳机维持运转。大约10年前,客户们以1.8元一幅的单价购买耳机,当时制作成本约1.2元。但在过去几年里,中国工人们的薪资水平几乎翻了三番,每幅耳机制作成本增长到了1.75元,客户订购耳机的价格却仍然保持不变。这导致工厂继续运转下去十分艰难,“我叔”最后宣布工厂关闭。老客户们都转而跟越南工厂签单,在那里,耳机的制作成本更低。
在美术外包行业,类似的故事经常发生。我目睹了北京和上海很多3D美术外包公司倒闭,原因都大同小异:员工工资增涨、美元贬值,主机游戏行业持续走低。
抱怨行业不景气生不逢时并没有什么用,因为在任何时候经营公司都会遇到很多挑战。如果你希望维持盈利,甚至只求生存下去,你就必须得知道怎样聪明地经营。基于Novtilus Art以及其他几家成功的中国外包工作室的经历,我在本文中总结了美术外包团队顺应当前趋势以发展的几点经验。
转变焦点,为中国公司提供服务

电影《大鱼海棠》中的大量2D动画制作都外包给了韩国公司
在不算遥远的过去,绝大多数中国外包公司(无论从事美术、音乐还是编程外包)都为发达国家的游戏开发商提供服务。“外包给中国”甚至成了一句口号。但如今环境正在迅速发生变化,“为中国外包”的说法也许更准确。
我们预计在未来10年,中国中产阶级人口将突破5亿,达到美国中产阶级人口数量的三倍。这意味着国人将会对电影、动漫和游戏等娱乐内容产生巨大需求。中国公司对外包的需求量将变得越来越大,因此外包工作室应当将他们的业务重心转移到国内市场。过去迪士尼和EA等巨头发行商将美术制作外包给世界各地工作室,而在不远的未来,更多迪士尼和EA将在中国出现。
过去几年,中国电影公司和游戏开发商正迅速追赶他们的美国同行,创作出了很多高水平作品。我得承认在剧情、角色和玩法方面,中国游戏还没有达到美国游戏的同一水平,但中国公司对美术、音频制作和后期制作的需求非常旺盛。
据我了解,很多中国公司已经开始将美术和视觉效果制作外包给日本、韩国和香港的一些工作室。
从提供劳动密集型服务,向提供解决方案转型
在中国,绝大多数3D美术外包工作室都做着非常简单的工作。他们从客户那里拿到角色和载具等设计,然后制作3D模型和纹理。我的朋友丹尼(Danny)是一家大型3D美术公司的老板,他告诉我这种工作要求美术师接受更多的工作室内部培训,比对他们美术技巧的要求更高。作为一家2D美术公司,Novtilus Art几年前做着类似的事情:客户发来概念美术,接下来我们对它们进行打磨,将美术质量提升到产品制作的水准。
所以我们也遇到了与“我叔”的遭遇相似的事情,所幸我们团队规模不大,没有全面崩盘,不过随着客户选择劳动力成本更低的工作室,订单量减少,我知道我得想一些其他办法了。
逻辑很简单:我们为不同客户制作背景美术、角色美术和UI,在绝大多数情况下,客户会提供基本的设计思路和样稿。我们可以将这些内容打包,再加上我们自己的设计思路,然后将它作为一套解决方案进行销售!
这个想法很快就变成了现实。我发现在很多客户的团队内部,美术支持人手都非常有限,所以他们需要一个不仅能够为他们提供美术制作服务,同时还能提供美术设计方面解决方案的合作伙伴。举个例子,某客户是一家新加坡网络公司,他们在商店和电影院经营互动信息亭,基于三消、寻物解谜等人们熟悉的游戏机制为快消品牌创作互动短片。

Novtilus为《Columbus’ Legacy》制作的背景画面
这家公司需要为某些项目寻求一套完整的美术解决方案,因此我们在前期制作阶段就参与其中,提供多种美术风格让他们选择,并就美术制作的流程为他们提供咨询服务。当客户认可和通过某个解决方案后,我们进入到制作阶段,为他们设计和打磨美术作品。从根本上说,我们向客户销售的解决方案包括:前期制作、美术方向指导,以及所有美术资源的制作。
那次合作的体验对我们和客户来说都很愉快。我们不再只是做高度重复性的事情,得到了一笔帮助公司持续发展的收入,而客户也很欢迎整套解决方案——他们不必再招聘很多内部艺术总监和游戏设计师了。考虑到新加坡的人均工资水平和社会福利,那样做成本会非常高。
紧随最新趋势
市场的需求不断变化,我们需要紧跟潮流。我的朋友Greco在深圳掌管着一家大型美术外包公司Pixeland,虽然团队规模很大,但他们始终维持着盈利。让团队即时适应新的市场趋势,是他们成功的一个关键:当3A主机游戏市场火热时,他们制作高质量的3D美术;当主机游戏市场下滑,他们将业务重心转向国内市场,为3D中核和硬核移动游戏制作美术。如今他们正与几家VR游戏开发商谈合作。当其他人还在抱怨和哀叹主机游戏的好时光一去不复时,他们已经在其他领域将业务经营得风生水起了。
「爱克斯未来」动画影视外包项目
爱克斯未来拥有省内规模最大的动画制作全流程团队,自美术策划至分镜头设计、数字模型搭建、角色绑定、角色动画、影视特效、灯光渲染、合成输出。项目类型覆盖Flash动画、MG动画、漫画、商业插画、游戏原画、三维动画、游戏美术、影视后期、影视特效等内容。爱克斯未来可完成各环节外包制作乃至整集动画外包制作。公司自团队组建以来,先后参与众多国内外优秀项目。

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